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「コンテンツビジネスと版権管理ビジネスの今後」 
〜(株)ゴンゾ・ディジメーション・ホールディングの新たな野望!?〜
 
 
コンテンツはボーダーを越える!
グローバルマーケットにおける版権ビジネスの最新動向

G.D.H.の創造するNEWビジネスモデルとは!?
G.D.H.既存ビジネスモデルにおけるコンテンツ流通の現状と今後は!?
4人でスタートした映像制作グループ「ゴンゾ 」は、2000年2月G.D.H.を設立し、どこへ行こうとしているのか?
(株)ゴンゾの実際のプロジェクトをケーススタディしながら「版権ビジネス」戦略、GDHのめざすコンテンツクリエイションまでをご講演いただきます。
 
 
 
· タイトル
「コンテンツビジネスと版権管理ビジネスの今後」 
 
· 講師
村濱 章司(株式会社ゴンゾ・ディジメーション・ホールディング(G.D.H.)代表取締役CEO/株式会社ゴンゾ 代表取締役/株式会社ディジメーション 取締役/日本工学院蒲田校 総合アニメーション科特別顧問)
 
· 日付・時間
2001年01月19日(金)
 
· 参加料
5,250
 
· 定員
80名(定員になり次第締切となります)
 
· プロフィール
1987年(株)ガイナックス入社。映画「王立宇宙軍オネアミスの翼」の制作に参加。89年プロデューサーに就任。数々のアニメ作品を手がけ、'92年(株)ガイナックス退社。92年9月、前田真宏、山口 宏、樋口真嗣、村濱章司の4人で映像制作グループ「ゴンゾ」結成。93年2月、有限会社化し、取締役社長に就任。アメリカ制作のTVシリーズ「ウルトラマン・パワード」(93年)のプロダクションデザイン・脚本、日本初のフルデジタルアニメーション「青の6号」(98年・第4回アニメーション神戸1999年度アワード/米国GAMERS' REPUBLIC誌BEST of Anime '99受賞)などプロデューサーとして数々の作品を手がける。99年5月、「ゴンゾ」を株式会社に組織変更し、以後現職。2000年2月に株式会社ゴンゾ・ディジメーション・ホールディングを設立し、代表取締役就任。

会社紹介

株式会社ゴンゾ・ディジメーション・ホールディング

 
1992年9月、前田真宏、山口 宏、樋口真嗣、村濱章司の4人で結成された映像制作グループ「ゴンゾ」。2000年2月には(株)ディジメーションとの資本提携により、持株会社(株)ゴンゾ・ディジメーション・ホールディン設立。「新メディアにおけるアニメーション、CG、キャラクタービジネスの最先端を標榜し、グローバルな展開をするために、グループ内の企業支援、発展を志す」を企業理念に、意欲的にNEWビジネスを開拓する。


関連会社の事業内容

 
株)ゴンゾ
コンシューマーゲームの企画・開発/デジタルアニメーション制作/美術デザイン/CG、映像、ゲームに使用されるキャラクターやメカニックのデザイン/版権管理業務


(株)ディジメーション
アニメーションの企画制作・販売及び輸出入業/3DCGの企画・制作及び映像編集/映画、TV、CMなど各種メディアの企画・制作/アプリケーションソフトウェアの開発


(株)ウズ
全プラットホームに対応する各種デザイン・ワーク/映像企画/商品企画/ゲーム企画及び制作


(株)クリエーターズ・ドット・コム
インターネットを介したさまざまな分野のコンテンツ企画及び情報の集積・配信・制作会社及び個人クリエーターへのビジネスチャンスの提供/コンテンツの企画段階からの版権管理/インターネットによる市場参加型のコンテスト及び作品評価システムの導入/インターネット及び携帯電話用コンテンツのプロデュース

 
· 関連サイト
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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